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El arte del ajedrez el blog de Amigos del ajedrez


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5 de octubre, 2017

La Inmortal de Gyula Breyer

 

La “Inmortal” seleccionada para esta ocasión, corresponde a uno de los muchos jugadores que quedaron en el olvido, debido su prematura muerte a los 28 años, víctima de un ataque al corazón, por lo que próximamente lo rememoraremos de nuevo en nuestra recién creada sección “Los olvidados”, motivo por el que ahora no me extenderé demasiado en su trayectoria.

 

Gyula Breyer, nacido en Budapest, fue uno de los abanderados de la denominada “Escuela Hipermoderna” y gozaba de un talento fantástico, hasta el punto que el mismísimo campeón mundial Emanuel Lasker afirmó que con toda seguridad, hubiera llegado a campeón del mundo. Breyer dejó para la historia unas 200 partidas y centrándonos en la que nos ocupa, a los 23 años se enfrentaba por primera y única vez al fuerte jugador Johannes Esser, nacido en Leiden -Países Bajos-, que a pesar de ser médico de profesión, llegó a figurar entre los 50 primeros del mundo allá por 1913. Además, consiguió ganar el campeonato holandés en 1913, fundó algunos clubes de ajedrez y fue presidente de la federación holandesa.

 

Quiso el destino que fuera Johannes Esser el copartícipe de la fabulosa partida que van a ver, y que mereció el calificativo de ”Inmortal”. Ya en plena apertura, Breyer hace una inesperada jugada que conlleva el sacrificio de un peón y haciendo gala de una extraña inspiración, en la jugada 14, renuncia al enroque realizando un sorprendente movimiento con el rey, calificado como misterioso. Tan extraño parece tal movimiento, que los propios comentaristas anticipan que el misterio no se revelará hasta varias jugadas después.

 

Acerca de este movimiento, el Gran Maestro Gregory Serper dijo: “Si logras adivinar el siguiente movimiento del blanco -y su idea- entonces eres un verdadero genio del ajedrez. Créeme, lo digo en serio!”

 

Después de ese lance, Breyer continúa con su inolvidable exhibición hasta el punto que llegando a la jugada 20 ¡tiene 3 piezas de menos!

 

Esta extraordinaria partida bien podría haber terminado en empate, pero Esser, finalmente, agotado por tamaña presión, comete un único error, no obstante, requiere que Breyer encuentra la secuencia ganadora ¡y por supuesto, la encuentra!

 

Ahora, pasen y vean la inmortal de un joven que lamentablemente, no tuvo suerte en la vida

 

 

 

Blancas: Gyula Breyer (1894-1921) 

Negras: Johannes Esser (1877-1946) 

Evento:

Lugar y fecha: Budapest, 1917

 

 

1.d4 d5 2.c4 c6 [Gambito de Dama Rehusado]

 

3.e3 [En esta línea, el blanco encierra temporalmente su alfil de dama]

 

3...Cf6 4.Cc3 e6 [Finalmente, se llega a una línea de la Defensa Semi-Eslava]

(Ver diagrama)

 

 

Defensa Semi-Eslava del Gambito de Dama

 

 

5.Ad3 Ad6 6.f4! [Lo más agresivo. Con esta jugada, Breyer anuncia que su único objetivo es el flanco de rey enemigo]

 

6...0–0 [Esser responde con un "¡aquí te espero!"]

 

7.Cf3 dxc4 8.Ab1! [¡Segundo aviso! Breyer desprecia el peón porque prefiere mantener el alfil apuntando al rey enemigo]

 

8...b5 9.e4 [El prudente enroque corto, no está en los planes de Breyer]

 

9...Ae7 10.Cg5 h6 11.h4 [Sacrificio temático, aunque no tan evidente para un jugador de tercera]

 

11...g6 [¡Bien jugado! El peón en "g6" impide que la dama blanca aterrice en "h5" y ahora sí que el caballo blanco está en peligro]

 

[El caballo es tabú pues si 11...hxg5 12.hxg5 y a cualquier retirada del caballo, sigue 13.Dh5 con victoria inmediata]

 

12.e5 hxg5 [Esser captura el caballo y la respuesta que esperaba es 13.exf6 recuperando la pieza, pero Breyer no reparará en gastos con tal de abrir la columna "h"] (Ver diagrama)

 

 

Gyula Breyer desprecia el caballo negro

 

13.hxg5!

 

[¡Paso a paso hasta su "Inmortal"!]

 

13...Cd5 [ Y ahora, aunque la jugada que sigue, no tiene nada de espectacular, es con diferencia, la más difícil de la partida. Su utilidad no se verá hasta ¡¡8 jugadas después!! "Una jugada de problema" (R. Reti)] (Ver diagrama)

 

 

Una de las jugadas más extrañas de la historia

 

14.Rf1!

 

[Pocos jugadores en el mundo podrían intuir la utilidad de este extrañísimo movimiento con el rey ¡¡Hay que esperar hasta la jugada 22 para que se desvele el misterio!!]

 

14...Cxc3 15.bxc3 Ab7 [Desconcertado, Esser hace una jugada inútil. La lógica aconsejaba 15... Rg7 dando vía libre a su torre hacia la columna "h", clave de toda la operación enemiga]

 

16.Dg4 [Objetivo: ¡La columna "h"! con mate inmediato]

 

16...Rg7 [Única y -de milagro-, suficiente para no perder. Esser llega a tiempo para frenar la incursión enemiga por la columna "h", pues podrá llevar la torre a "h8" en caso de necesidad. Ahora, parece que Breyer debe conformarse con jugadas normales, pero éste no era un día cualquiera] (Ver diagrama)

 

 

¿Cómo continuar?

 

 

17.Th7+

 

[¡¡ Torre gratis !!]

 

17...Rxh7 18.Dh5+ [¡Entrando a "empujones" por la ansiada columna "h"]

 

18...Rg8 [Similar sería 18...Rg7 19.Dh6+ Rg8 20.Axg6] (Ver diagrama)

 

 

No hay descanso para el bando negro

 

 

19.Axg6

 

[Demolición del enroque]

 

19...fxg6 [En este momento, Breyer tiene !!! 3 piezas de menos y las otras 2 están encerradas !!! Sin duda, una posición extraordinaria]

 

20.Dxg6+ Rh8 21.Dh6+ Rg8 [Breyer, a pesar de la gran inferioridad material, no puede perder, pues dispone de jaque continuo, pero no ha llegado hasta aquí para acobardarse ahora]

 

22.g6 [¡¡Aclarado el propósito de la misteriosa jugada 14.Rf1!! Si el rey blanco estuviera en "e1", Esser dispondría de la maniobra salvadora 22... Ah4+ seguido de 23... De7. ¡Impresiona saber que esta posibilidad la consideró Breyer 8 jugadas antes!]

 

22...Tf7 [Única para evitar el mate inmediato]

 

23.gxf7+ Rxf7 24.Dh5+ [Breyer no puede disponer rápidamente del resto de efectivos y aún tiene en su mano el jaque continuo]

 

24...Rg7 [¡Pero en está extrañísima posición, solo 24... Rg8 permitía al monarca negro salir ileso! A estas alturas, es probable que el tremendo estrés al que fue sometido Esser, haya agotado sus energías]

 

25.f5+ [¡Camino a la gloria!]

 

25...exf5 [Todos los análisis descubren que no hay respuesta que evite la red de mate en la que ha caído el monarca negro]

 

26.Ah6+ [El inoperante alfil, de repente se une a la fiesta y Esser decide que no quiere sufrir más y abandona la lucha] 1–0

 

 

[Una posible continuación sería 26… Rh7 (26... Rh8 tampoco le salva del mate) 27.e6 Af6 28.Af8+ Rg8 29.Df7+ Rh8 30.Re2 (Abriendo camino a la torre con mate imparable)]

 

 

Final inevitable:

 

 

“Esta increíble partida ofrece uno de los conceptos de apertura más profundos y sorprendentes en los que el blanco prevé el ataque al flanco de rey desde que jugó 6.f4 y especialmente 8.Ab1! Ahora ustedes, queridos lectores, pueden ver por qué fue una pérdida tan grande para el mundo del ajedrez cuando Gyula Breyer falleció en 1921 con sólo 28 años” (G. Serper) 

 

 

Luis Pérez Agustí

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