
F. Meinärtz: “Zászlónk” (1932)
Mate de ayuda en 2 jugadas h#2
Estimado lector y solucionista de Arte64, estará usted de acuerdo conmigo en admitir que nunca es demasiado tarde para aprender algo nuevo… De modo que le propongo un tipo de ejercicio novedoso (para usted) que será seguramente de su agrado, aunque se aparte de los caminos trillados y de su forma habitual de pensar ante el tablero.
La nueva propuesta se llama “mate de ayuda” -se escribe h#… , del inglés help mate- y su funcionamiento es el siguiente: sabiendo que son las negras las que tienen siempre el turno inicial en este tipo de problemas, usted deberá esforzarse en conseguir matar el rey enemigo con las blancas, haciendo que las piezas negras colaboren para lograr este fin. Por esta razón, no es raro que una pieza negra cumpla la función entorpecedora de autobloqueo, ocupando una casilla por la que el monarca negro podría escapar.
En este h#2 que le proponemos hoy, una creación casi centenaria del húngaro Ferenc Meinärtz, tendrá que luchar un poco para vencer su resistencia: no olvide que el esquema es 1.NB/ 2.NBmate.
Le animo a hacer este pequeño esfuerzo, aconsejándole que no tarde más de 6 o 7 minutos en tratar de resolverlo.
Solución de “¡Lucha a muerte!”:
He aquí la vibrante solución de la posición didáctica :
1.Ac3!
Entrega inicial de encaminamiento de la Dama a una casilla desfavorable, como se verá más tarde. En cambio, no daba nada el ensayo 1.f4+? Re6 2.f5+ Rd6.
1…Dc3: 2.f4+ Re6
Jugada única, al no servir ni 2…Rf4/Rd4 por el doble 3.Ce2+, ni 2…Rd6/Rf6 por 3.Ce4+.
3.f5+ Re5 4.f4+! Rf4:/Rd4 5.Ce2+ 1-0
Tras esta endiablada persecución, la Dama negra se pierde.
Nota: El lector y problemista francés Guy Meissonnier me informa que el diagrama es una creación del indio Niharendu Sikdar, y fue publicado en «The Guardian» en 1963. ¡Le damos las gracias desde estas páginas!
René Mayer (remay47@yahoo.es)
X: remay @remay99353001