Publicidadspot_img
-Publicidad-spot_img
Mientras tantoARTE64 Inmovilización letal

ARTE64 Inmovilización letal


 

O. Busack: “Die Schwalbe” (1942)

 

 

                     Las blancas dan mate en 2 jugadas

 

Estimado lector de ARTE64, para acabar de una vez con sus posibles reticencias, voy a aclarar hoy las múltiples ventajas que presentan los problemas de mate publicados en esta sección.

En primer lugar, le alejan del tedio de la rutina (“¡ahí va! Si caí en esta misma trampa la semana pasada…») de la competitividad exacerbada del ajedrez de torneo (“yo a este membrillo le gano nueve de cada diez partidas que juguemos”) y de los errores de concepto (“¿No ves que con este avance de peón acabas de crear un punto débil que tu contrario podrá explotar dentro de 15 o 20 jugadas?”).

Además, dan alas a su imaginación, al permitirle descubrir las precisas maniobras que llevan al fin último, el mate, con piezas liberadas de sus imposiciones usuales.

Para ilustrar lo dicho, nada mejor que desafiar su capacidad resolutiva con una ingeniosa miniatura del alemán Otto Busack compuesta en 1942 ( una prueba clara de que los ajedrecistas nunca descansan, ¡ni siquiera en tiempos de guerra!)

En un tiempo límite de 10 minutos, halle la eficiente clave que logra inmovilizar el monarca negro, varado en el centro del tablero.

 

Solución de “Largo y forzado”:

 

 

Aunque muy larga, la variante ganadora no presentaba demasiadas dificultades, al ser prácticamente lineal y forzada:

 

1.Re2: a2  2.Rd3+ desc. Rb1  3.Tg1+ Rb2  4.Ta1! Ra1:  5.Rc2 f5

 

La alternativa 5…d6 no sirve por 6.Rc1 y 5…d5 fracasa ante 6.ed5: f5 6.d6 .

 

6.ef5: d5  7.f6 d4  8.f7 d3+  9.Rc1! d2+  10.Rd2: Rb1

 

O bien 10…Rb2  11.f8=D a1=D  12.Db4+ Ra2  13.Rc2, ganando. La conclusión no ofrece sorpresa alguna:

 

11.f8=D a1=D  12.Df5+ Rb2  13.Db5+ Ra3  14.Da5+ Rb2  15.Db4+ Ra2  16.Rc2  1-0

 

René Mayer   (remay47@yahoo.es)

Twitter:   remay@remay99353001

Más del autor

-publicidad-spot_img