V. Antipov: “Apprenti sorcier” (1992)
Las blancas dan mate en…? jugadas
Este es uno más de los numerosos problenigmas que han aparecido en ARTE64 a lo largo de sus 5 años y medio de existencia, y las siguientes explicaciones van dirigidas a los lectores recién llegados, para que tengan una clara idea de lo que los caracteriza y de cómo proceder para resolverlos.
El problenigma es un problema –en general miniaturas con un máximo de 7 piezas y a menudo un Rex Solus, un Rey negro sin piezas- en el que se ha suprimido la estipulación del autor, o sea el número de jugadas en las que hay que dar mate.
En estas circunstancias, una de las pistas más útiles consiste en hallar una variante de mate sosa, como la que se da en nuestro ejemplo tras 1.Tg3? Tc7+ 2.Tc3 Ta7 3.f7 Ta8 4.f8=D Ta6 5.Ta3+ Ta3: 6.Da3: mate.
Conclusión importante: si existe un mate en 6 bastante previsible y anodino –nada sutil y poco espectacular para un problema compuesto– ello significa forzosamente que existe una solución más efectiva en menos jugadas, y el solucionista debe encaminar sus esfuerzos en descubrir un mate en 5, como es el caso aquí.
Con estas pistas en mente, atento solucionista, no debería tardar más de 8 minutos en descubrirlo.
Solución de “la fuerza del Peón”:
1.f7! Tf7:
Obviamente, no sirve 1…Rg7? debido a 2.gh7: Tf7: 3.ef7: y uno de los infantes corona.
2.ef7: Ag8 3.f8=T! (3.f8=D?, ahogado) 3…Rg7 4.Te8!
Solo a tablas conduce la opción 4.Td8? Rh6 5.Td6 (si 5.Rg4 Ae6+) 5…Ab3 6.Rg4 Ac2, que gana el peón.
4…Rh6 (en caso de 4…Ab3 5.Rg5 +-) 5.Rg4 Ab3 6.Rf5 Ac2+ 7. Rf6 1-0
Se pierde el Alfil tras 7…Ag6: 8.Th8+ Ah7 9.Rf7 ¡Los peones blancos han triunfado!
René Mayer (remay47@yahoo.es)
Twitter: remay @remay99353001