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Mientras tantoARTE64 MATE MATE...MÁTICO

ARTE64 MATE MATE…MÁTICO


 

La miniatura que he escogido para esta entrega es sin duda más compleja que el problema anterior, de V. Shinkman.

 

Usted pensará: “Pero, ¿en qué puede radicar la dificultad de un problema? ¡Si es tan sólo un mate mate… mático en 2 jugadas!”.

 

Ciertamente, dicho ejercicio consiste sólo en hallar la línea “pim pam pum” adecuada… para que aparezca el mate, con sus variantes.

 

Sin embargo, esto supondría no contar con la astucia y la malicia “innatas” del compositor de turno.

 

Así pues, usted constatará pronto que la creación de Plotnikov le hace sufrir: se resiste, se niega a revelarle su codiciado mate, debido a la gran cantidad de ensayos que fracasan.

 

Ármese de un poco de paciencia, proceda metódicamente, y resuelva el enredo en un máximo de 10 minutos.

 

V. Plotnikov: Mate en 2 jugadas

 


 

Tiempo aconsejado: 10 minutos

 

 

 SOLUCIÓN de “Un error sutil”

 

 

a) En la variante de la partida, las blancas habían previsto que ganaban fácilmente el final que se producía tras:

 

1.Rg4?  Dg6:+  2.Dg5  (Rg7?  3.Dg6:+)

 

El Dr. Lehmann volvió a pisar la tierra cuando, horrorizado, percibió el diabólico recurso de su taimado rival:   

 

2…Rh8!

 

Ahora, 3.Dg6: provoca el ahogo, y una jugada del Rey blanco devuelve la libertad a la Dama enemiga, que dispone de incontables jaques. Con un solo peón de ventaja, las blancas no pueden ya ganar.

 

b) Consecuencias muy diferentes resultaban de la jugada:

 

1.Rh4!

 

La cual conduce a la victoria en la línea:

 

1…Dg6:+  2.Dg5  Rh8  3.Dh5+!

 

Y ahora las blancas entran en un final ganador tras capturar la Dama negra ¡con jaque!

 

Son estos “diminutos e imperceptibles matices” los que contribuyen a que el ajedrez sea justamente considerado como el Rey de los Juegos.                           

 

René Mayer

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