La miniatura que he escogido para esta entrega es sin duda más compleja que el problema anterior, de V. Shinkman.
Usted pensará: “Pero, ¿en qué puede radicar la dificultad de un problema? ¡Si es tan sólo un mate mate… mático en 2 jugadas!”.
Ciertamente, dicho ejercicio consiste sólo en hallar la línea “pim pam pum” adecuada… para que aparezca el mate, con sus variantes.
Sin embargo, esto supondría no contar con la astucia y la malicia “innatas” del compositor de turno.
Así pues, usted constatará pronto que la creación de Plotnikov le hace sufrir: se resiste, se niega a revelarle su codiciado mate, debido a la gran cantidad de ensayos que fracasan.
Ármese de un poco de paciencia, proceda metódicamente, y resuelva el enredo en un máximo de 10 minutos.
V. Plotnikov: Mate en 2 jugadas
Tiempo aconsejado: 10 minutos
SOLUCIÓN de “Un error sutil”
a) En la variante de la partida, las blancas habían previsto que ganaban fácilmente el final que se producía tras:
1.Rg4? Dg6:+ 2.Dg5 (Rg7? 3.Dg6:+)
El Dr. Lehmann volvió a pisar la tierra cuando, horrorizado, percibió el diabólico recurso de su taimado rival:
2…Rh8!
Ahora, 3.Dg6: provoca el ahogo, y una jugada del Rey blanco devuelve la libertad a la Dama enemiga, que dispone de incontables jaques. Con un solo peón de ventaja, las blancas no pueden ya ganar.
b) Consecuencias muy diferentes resultaban de la jugada:
1.Rh4!
La cual conduce a la victoria en la línea:
1…Dg6:+ 2.Dg5 Rh8 3.Dh5+!
Y ahora las blancas entran en un final ganador tras capturar la Dama negra ¡con jaque!
Son estos “diminutos e imperceptibles matices” los que contribuyen a que el ajedrez sea justamente considerado como el Rey de los Juegos.
René Mayer