N. Parkhomenko (2000)
Las blancas dan mate en 2 jugadas
Al conocer con todo detalle los mecanismos que el solucionista utiliza para buscar jugadas candidatas en la resolución de problemas los compositores lo tienen todo a su favor. Esto explica por qué las claves suelen ser jugadas sorprendentes, por no decir paradójicas, y los problemas pueden resultar engañosos.
Tomemos por ejemplo la miniatura del ucraniano Mikola Parkhomenko (1937) que figura en el diagrama. Lo primero que se nos ocurre es el ensayo agresivo (y de entrada desaconsejable, dado que las claves no suelen ser jaques…) 1.De6+? que resulta inoperante en la secuencia 1…Rd3 2.Af1 Rc3 3.Aa5 mate.
También nos pueden parecer interesantes las descubiertas de la batería A+C, que acaban en aguas de borraja en las variantes 1.Ch4+? ó 1.Cd4:+? Rd4: 2.Af1 Rc3 3.Dc4+ Rd2 4.Dc1 mate.
Entonces, ¿cómo dar con la clave de este problema bien construido?
Atento lector de ARTE64, a usted le encomendamos esta tarea, después de haberle despejado el camino. Tiempo recomendado: 8 minutos.
Solución de “¡Tremendo Zugzwang!”:
¿Cómo resolver las 2 amenazas (…dc6: y …ab6:+) que se ciernen sobre las blancas?: ¡Actuando con decisión!
1.Tc8+!
Entrega de encaminamiento con el fin de ganar un tiempo valioso en el ataque. Además, no servía 1.Tc7? por 1…ab6:+ 2.Rb6: Ta6+ 3.Ra6: Rc7: 4.d5
1…Rc8: 2.b7+ Rb8 3.d5!
La anunciada jugada de Zugzwang, que deja al rival paralizado, sin jugada válida.
3…Rc7 4.ba8=A!!
¡Única, pero suficiente! Una coronación a D o T llevaba al ahogo inmediato. Las negras están perdidas…
4…Rb8 5.Ab7
Tomándose las cosas con calma: las blancas tienen todo el tiempo del mundo…
5…Rc7 6.Ra7: 1-0
El final no ofrece esperanza, ya que la 3ª jugada trajo el desastre a las filas negras.
René Mayer (remay47@yahoo.es)
Twitter: remay @remay99353001