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El laberinto en la multitud

La información abre espacios y crea situaciones. Quien la recibe queda inmerso en un mundo de referencias y alusiones veladas que pueden llegar, en ocasiones, a construir auténticos laberintos. Éste es el escenario del juego que presentamos, un juego en primera persona que introduce, además, las coordenadas y diferencias de un proyecto como fronterad. Con «El laberinto en la multitud» estrenamos esta Sala de juegos, una sección en la que periódicamente publicaremos creaciones encargadas a artistas programadores que trabajan el videojuego, un medio que va mucho más allá del mero pasatiempo. Una cultura de la estrategia, la interacción y el descubrimiento, que muestra cómo a menudo la distancia entre realidad y juego es menor de lo que pretendemos.

 

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